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Programación POO

Crucigrama

Desarrolla el siguiente crucigrama con términos propios de la POO.

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Panamá

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Crucigrama

Programación POOVersión en línea

Desarrolla el siguiente crucigrama con términos propios de la POO.

por Elsie Urieta
1

Estructura compleja en cuyo interior hay datos y programas, todos ellos relacionados entre sí, como si estuvieran encerrados conjuntamente.

2

Cualidad que indica que un programa o sistema debe ser fácilmente modificable.

3

Indica la posibilidad de definir varias operaciones con el mismo nombre, diferenciadas únicamente en los parámetros de entrada.

4

Cualidad que nos indica que partes del programa (objetos) pueden ser reutilizados en la confección de otros programas.

5

Capacidad que ha de tener el programa para funcionar en distintos entornos operativos.

6

Distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma organización y tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate.

7

Representan los elementos del conjunto representado por la clase o subclase a la que pertenecen.

8

Permiten que el objeto se inserte en la organización y están formadas esencialmente por punteros a otros objetos.

9

Características que tiene la clase.

10

Consiste en la propagación de los atributos y las operaciones a través de distintas sub-clases definidas a partir de una clase común.

11

Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja.

12

Son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto.

13

Conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.

14

Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.

15

Programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

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