Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

USO DE LAS TIC EN LA FORMACION

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

La siguiente es una actividad de evaluación final donde están los términos mas importantes desarrollados en el curso del SENA asesoría para el uso de las TIC en la formacion.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
USO DE LAS TIC EN LA FORMACION
 

Crucigrama

USO DE LAS TIC EN LA FORMACIONVersión en línea

La siguiente es una actividad de evaluación final donde están los términos mas importantes desarrollados en el curso del SENA asesoría para el uso de las TIC en la formacion.

por Luis Alberto Martinez Angarita
1

Es una metodología didáctica que está cambiando el modelo tradicional de clase que consiste en que los estudiantes estudien y vean las explicaciones de la clase en sus hogares y elaboren las tareas en la escuela.

2

Proceso económico, tecnológico, social y cultural a gran escala, que consiste en la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo.

3

Hace referencia al acoso cibernético a través del internet y las tecnologías relacionadas a esta en especial por el Facebook y las redes sociales, causando un daño y temor a las personas que son víctimas de esta forma de delito.

4

Es un espacio virtual en el cual se encuentra profesor y estudiantes para llevar a cabo un proceso de aprendizaje a distancia.

5

Plataforma LMS en la cual se encuentran todos los elementos y recursos necesarios para gestionar, orientar y facilitar un proceso de aprendizaje virtual o a distancia.

6

Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional.

7

Nuevo concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las TIC y otros elementos didácticos para la capacitación y enseñanza.

8

Sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc.

9

Red de información de tiempo real que permite conectarse y buscar información de interés como: frases, noticias, vínculos en Internet y en general la vida de las personas.

10

En español también bitácora, es un sitio web que recopila cronológicamente en sentido inverso entradas o posts.

11

Sitio Web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.

12

Cualquier producto didáctico en formato digital (presentación interactiva, blog, video, podcast, wiki, animación digital...) cuyo fin es mostrar o proponer un contenido o tarea de aprendizaje.

13

Personal Learning Environment– Entorno Personal de Aprendizaje) es un entorno, el cual difiere de un LMS porque este último ya contiene todas las herramientas pre configuradas.

14

También llamado entorno virtual de aprendizaje o también llamado ambiente virtual de aprendizaje.

15

Un Learning Management System o Sistema de Gestión de Aprendizaje es un entorno virtual que contiene un sinnúmero de herramientas y servicios agrupados en una red de servidores.

11
2
3
14
9
12
10
13
8
5
7
15
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.