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Iniciando Técnicas de Control

Crucigrama

2° Grado: resuelve el crucigrama sobre las herramientas y conceptos básicos de Scratch

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Edad recomendada: 8 años
6 veces realizada

Creada por

El Salvador

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Crucigrama

Iniciando Técnicas de Control Versión en línea

2° Grado: resuelve el crucigrama sobre las herramientas y conceptos básicos de Scratch

por Evelyn Alvarez
1

Programa que entiende los algoritmos

2

Es el lugar donde se crean los objetos o se dibuja el escenario o fondo

3

Es el lugar donde los objetos toman vida y actúan con otros

4

Serie ordenada de pasos o instrucciones para realizar una acción

5

6

Programa para crear presentaciones interactivas o juegos

7

Panel en el que se encuentran bloques de programación de color amarillo

8

9

Imágenes que están en el escenario y que se pueden programar

10

Imagen diferente que cubre a la imagen u objeto original

7
2
8
5
4
3
6
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