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por Juan Pedro De la Cruz García
1 : Proporcionan un entorno dinámico para facilitar el aprendizaje y la manipulación del entorno. Son utilizados para examinar sistemas que no se pueden, o que tienen un alto costo en la vida real. 2 A través de historias y cuentos los niños pueden aprender con este tipo de programa. 3 contenido diseñado tanto con el objetivo de educar como de entretener. 4 contenido diseñado tanto con el objetivo de educar como de entretener. 5 A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva. 6 A través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva. 7 Crear, experimentar, entre otros. 8 A través de ejercicios, estimula y reafirma los conocimientos adquiridos. 9 Información que se pone en un diálogo entre el estudiante y la computadora. 10 Simulaciones o competencias de aprendizaje. 11 Debe contener videos, imágenes, sonidos, textos, etc.
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