Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Son variables que permiten notificar al programa que se llevó a cabo un evento determinado.
2 Datos que no cambian durante la ejecución de un programa.
3 Son objetos que modifican su valor durante la ejecución de un programa.
4 Es una unidad de información que corresponde a un grafema, una unidad o símbolo parecido.
5 Esta instrucción permite imprimir datos en pantalla con un determinado formato. Requiere la utilización del símbolo de % para que el compilador identifique el tipo de variable a imprimir.
6 Es una estructura selectiva que realiza ciertas instrucciones si la condición es verdadera y otro grupo de instrucciones si es falsa.
7 Es la expresion general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
8 Esta estructura nos permite evaluar una expresión o variable de tipo entero o de tipo carácter cuando existen varias posibilidades de valores que puede tomar
9 Esta instrucción despliega en pantalla cualquier tipo de dato estándar que existe en C++
10 Es el comando complementario de cout., lee lo que se introduce desde el teclado
11 Este tipo de estructura se integra únicamente de una condición, evalúa y en caso de ser verdadera realiza el bloque de instrucción que se encuentra inmediatamente después de la condición
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