Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Se tiene una baraja de 52 cartas y se extrae una al azar. Calcula la probabilidad de que la carta extraída sea un 8 de espadas (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).
2 Un lote de 12 focos de luz tiene 4 defectuosos; se toman al azar 3 focos del lote. Halla la probabilidad de que los tres focos estén buenos. (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).
3 En una bolsa hay 5 monedas de S/. 1 y 4 monedas de S/0.5 ¿Cuál es la probabilidad de que al retirar dos monedas obtengamos S/.1,50? (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).
4 En una caja se introducen 20 tarjetas numeradas del 1 al 20. Luego se extrae al azar una tarjeta. ¿Qué probabilidad hay que obtener un número mayor que 15? (dar como respuesta la suma de numerador y denominador).
5 Se tiene una baraja de 52 cartas y se extrae una al azar. Calcula la probabilidad de que la carta extraída sea una figura (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).
6 En una bolsa hay 5 bolas rojas, 3 blancas y 7 azules. Se extrae al azar una bola. ¿Qué probabilidad hay que no sea azul? (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).
7 Una urna tiene 6 bolas rojas y 4 blancas. Se sacan 3 bolas. Halla la probabilidad de que las dos primeras sean rojas y la tercera blanca. (dar como respuesta la multiplicación del numerador por el denominador).
8 En una bolsa hay 5 bolas rojas, 3 blancas y 7 azules. Se extrae al azar una bola. ¿Qué probabilidad hay que sea azul? (dar como respuesta la diferencia entre el denominador y el numerador).
2
6
5
4
7
1
8