1
Variables formadas por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales). Ej. numero=”4”, nombre=”diego rivera”
2
Estructuras que permiten comparar una variable contra otro valor, se utilizan para tomar decisiones lógicas
3
Acción de crear aplicaciones a través del desarrollo de un código fuente, que se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa
4
Lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el lenguaje de programación
5
Variables que llevan el control del número de veces que se presenta una condición o se realiza una operación, generalmente de uno en uno
6
Secuencia de pasos lógicos y ordenados con las cuales le damos solución a un problema determinado
7
Descripciones gráficas de algoritmos que usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones
8
Tipos de estructuras que repite una secuencia de instrucciones un número determinado de veces, para encontrar la solución a un problema
9
Tipos de datos que permiten guardar dos valores: verdadero (true) o falso (false), que son obtenidos por medio de la comparación entre dos datos
10
Lenguaje de Programación para robótica
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Herramienta de programación básica que posee un simple e intuitivo pseudolenguaje en español, complementado con un editor de diagramas de flujo