Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Variables formadas por caracteres alfanuméricos (letras, números y caracteres especiales). Ej. numero=”4”, nombre=”diego rivera”
2 Estructuras que permiten comparar una variable contra otro valor, se utilizan para tomar decisiones lógicas
3 Acción de crear aplicaciones a través del desarrollo de un código fuente, que se basa en el conjunto de instrucciones que sigue el ordenador para ejecutar un programa
4 Lenguaje intermedio entre nuestro lenguaje y el lenguaje de programación
5 Variables que llevan el control del número de veces que se presenta una condición o se realiza una operación, generalmente de uno en uno
6 Secuencia de pasos lógicos y ordenados con las cuales le damos solución a un problema determinado
7 Descripciones gráficas de algoritmos que usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones
8 Tipos de estructuras que repite una secuencia de instrucciones un número determinado de veces, para encontrar la solución a un problema
9 Tipos de datos que permiten guardar dos valores: verdadero (true) o falso (false), que son obtenidos por medio de la comparación entre dos datos
10 Lenguaje de Programación para robótica
11 Herramienta de programación básica que posee un simple e intuitivo pseudolenguaje en español, complementado con un editor de diagramas de flujo
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