Relacionar Columnas Conceptos de programaciónVersión en línea En esta actividad se verán algunos de los temas que hemos tenido en la clase de programación. por America Delgado Esquivel 1 Dowhile 2 Float 3 Diagrama de flujo 4 Char 5 Estructura de control multiple 6 Secuencial 7 Decisiva doble 8 Return 0 9 Estructura de control anidada 10 Printf Su función es terminar correctamente el programa. Es una estructura de control repetitiva del tipo "haz-mientras". Es una representación gráfica que describe un algoritmo. En código C representa letras. Es una estructura de control en donde la salida de un proceso es la entrada de otro hasta llegar al fin. Es una estructura de control decisiva con dos acciones "F o V". En codigo "C" representa decimales. Es una función del código C que solicita al usuario una variable y también muestra el resultado.