Relacionar Columnas Conceptos de programaciónVersión en línea En esta actividad se verán algunos de los temas que hemos tenido en la clase de programación. por America Delgado Esquivel 1 Decisiva doble 2 Diagrama de flujo 3 Estructura de control multiple 4 Secuencial 5 Estructura de control anidada 6 Char 7 Float 8 Dowhile 9 Return 0 10 Printf Es una representación gráfica que describe un algoritmo. Es una estructura de control en donde la salida de un proceso es la entrada de otro hasta llegar al fin. Es una función del código C que solicita al usuario una variable y también muestra el resultado. Es una estructura de control decisiva con dos acciones "F o V". Es una estructura de control repetitiva del tipo "haz-mientras". En codigo "C" representa decimales. En código C representa letras. Su función es terminar correctamente el programa.