Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Lo que SI puede hacer Karel
2. Lo que NO puede hacer Karel
3. Comandos básicos

Avanzar

Ir en reversa

avanza;

Apagarse

Saber cuantos zumbadores hay en su mochila

deja-zumbador;

Girar a la izquierda

Girar a la derecha en forma directa

Tomar un zumbador

Brincar esquinas

Dejar el zumbador

apagate;

coge-zumbador;

gira-izquierda;

Saltar paredes