Crear actividad
Jugar Relacionar Grupos
1. Lo que SI puede hacer Karel
2. Lo que NO puede hacer Karel
3. Comandos básicos

apagate;

Girar a la izquierda

coge-zumbador;

Apagarse

avanza;

Ir en reversa

deja-zumbador;

gira-izquierda;

Brincar esquinas

Saber cuantos zumbadores hay en su mochila

Dejar el zumbador

Saltar paredes

Tomar un zumbador

Avanzar

Girar a la derecha en forma directa