Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Informática Jurídica

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Annabella Florentino 16-0147

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Informática Jurídica
 

Crucigrama

Informática JurídicaVersión en línea

Annabella Florentino 16-0147

por Annabella Florentino
1

Habilidad de usar sistemas y dispositivos de una computadora en otra, sin requerir cambios.

2

Persona que define la solución a un problema y escribe las instrucciones requeridas por una computadora para llevar a cabo esa solución.

3

Magnitud que refleja el número de repeticiones de una señal por segundo. Su unida de medida es el hertz.

4

Registro usado en programación, donde se almacenan temporalmente los datos que serán tratados por la Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU).

5

Forma de presentar información a través de una computadora, usando texto, gráficos, sonido o video.

6

Detección, localización y eliminación de errores en un programa.

7

Símbolos en su mayor parte con forma de caritas, inicialmente creados con el teclado de la computadora mediante la combinación de caracteres, empleados en el correo electrónico y los chats para expresar emociones en los mensajes enviados.

8

Periférico diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.

9

Modelo de computadora de Apple® que se hizo famosa por su facilidad de utilización y el empleo de la primera interfaz gráfica de usuario comercial (GUI).

10

Procedimiento lógico-matemático, aplicado para resolver un problema.

11

Disco delgado y manipulable que dispone de dos superficies de grabación magnética. Sus variables más comunes son los floppy disks o discos flexibles, aunque también existen otros de mayor capacidad como los discos Zip.

12

Denominación utilizada para referirse a la red interna de una empresa o institución.

13

Grabar un programa en el disco rígido y configurarlo de forma que funcione correctamente.

14

Generar un programa en lenguaje de máquina a partir de un lenguaje de programación de alto nivel.

15

Red mundial de computadoras conectadas a través del protocolo TCP/IP.. Es la más grande e importante red de redes interconectadas a través de routers.

16

Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos.

17

Ajustes por defecto.

18

Conjunto de 8 bits usado para designar un caracter, letra o número.

19

Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional.

20

Documentos informativos que recogen las respuestas a las preguntas formuladas más frecuentemente por los usuarios de un servicios determinado.

21

Pantalla de cristal líquido, utilizadas en Notebooks y Handhelds.

22

Memoria primaria de una computadora.

23

Digito binarioi. Unitad básica de información utilizada en un sistema de numeración binario.

18
9
13
16
22
15
11
21
14
4
17
5
3
8
23
12
2
7
20
10
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.