1
Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.
2
Instancia de una clase que contiene datos y métodos para manipular esos datos.
3
Se centra en ocultar los detalles complejos y mostrar solo la información esencial de un objeto, lo que simplifica la interacción con el código.
4
Plantilla que define las propiedades y comportamientos de los objetos.
5
Conjunto de métodos que una clase debe implementar, permitiendo la interacción entre diferentes clases.
6
Función definida dentro de una clase que describe un comportamiento de los objetos.
7
Capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.
8
Característica o propiedad que define el estado de un objeto.
9
Mecanismo que permite a una clase derivar características de otra clase.