Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.
2 Instancia de una clase que contiene datos y métodos para manipular esos datos.
3 Se centra en ocultar los detalles complejos y mostrar solo la información esencial de un objeto, lo que simplifica la interacción con el código.
4 Plantilla que define las propiedades y comportamientos de los objetos.
5 Conjunto de métodos que una clase debe implementar, permitiendo la interacción entre diferentes clases.
6 Función definida dentro de una clase que describe un comportamiento de los objetos.
7 Capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.
8 Característica o propiedad que define el estado de un objeto.
9 Mecanismo que permite a una clase derivar características de otra clase.
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