Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué es la innovación?
A
Es un método de enseñanza.
B
Es el proceso de crear y aplicar nuevas ideas.
C
Es una técnica de marketing.
2. ¿En qué ámbitos puede haber innovación?
A
Solo en tecnología y economía.
B
Solo en la educación.
C
En tecnología, economía, sociedad y cultura.
3. ¿Cuál es un resultado de la innovación?
A
Aumento de costos.
B
Disminución de la calidad.
C
Mejoras significativas en diversos ámbitos.
4. ¿La innovación puede aplicarse a servicios?
A
No, solo a métodos.
B
Sí, incluye nuevos servicios.
C
No, solo a productos.
5. ¿Qué tipo de ideas se consideran innovadoras?
A
Ideas antiguas.
B
Ideas repetitivas.
C
Nuevas ideas que aportan mejoras.
6. ¿La innovación es solo tecnológica?
A
Sí, solo es económica.
B
No, abarca varios ámbitos.
C
Sí, solo es tecnológica.
7. ¿Qué se busca con la innovación?
A
Repetir procesos anteriores.
B
Mantener lo existente.
C
Mejorar productos, servicios o métodos.
8. ¿La cultura puede beneficiarse de la innovación?
A
No, solo la economía.
B
Sí, la cultura también puede innovar.
C
No, la cultura es estática.
9. ¿Qué caracteriza a un producto innovador?
A
Su diseño antiguo.
B
Su costo elevado.
C
Su capacidad de ofrecer mejoras significativas.
10. ¿La innovación es un proceso único?
A
No, es un proceso continuo.
B
Sí, solo ocurre una vez.
C
Sí, es un evento aislado.
11. ¿Qué se entiende por Cultoras y Cultores Científicos?
A
Expertos en matemáticas
B
Artistas de la ciencia
C
Personas con talento en ciencia y tecnología que resuelven necesidades concretas.
12. ¿Qué abarca la Cultura Científica?
A
Solo teorías científicas
B
Arte y literatura
C
Conocimientos y valores sobre ciencia y su aplicación en la sociedad.
13. ¿Qué es un Ambiente Científico?
A
Un espacio de entretenimiento
B
Un lugar de ocio
C
Entorno donde se realiza investigación y práctica científica.
14. ¿Qué caracteriza al Ambiente áulico?
A
Es el entorno educativo, como el aula escolar.
B
Un laboratorio
C
Un entorno natural
15. ¿Qué define al Ambiente real?
A
Un espacio virtual
B
El entorno físico y tangible donde interactuamos.
C
Un aula de clases
16. ¿Qué es el Ambiente virtual?
A
Un aula tradicional
B
Un laboratorio físico
C
El entorno digital donde ocurren interacciones en línea.
17. ¿Qué promueve la Cultura Científica?
A
El pensamiento crítico y la actitud basada en evidencias.
B
El arte abstracto
C
La memorización de datos
18. ¿Qué incluye un Ambiente Científico?
A
Parques de diversiones
B
Laboratorios, universidades y espacios de investigación.
C
Cafeterías y restaurantes
19. ¿Cuál es un ejemplo de Ambiente áulico?
A
Un aula escolar.
B
Un sitio web educativo
C
Un laboratorio de biología
20. ¿Qué tipo de ambiente es el mundo natural?
A
Ambiente virtual
B
Ambiente áulico
C
Ambiente real.