Froggy Jumps Juego de InnovaciónVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre el proceso de innovación y sus impactos. por angelica cedeño 1 ¿Qué es la innovación? a Es un método de enseñanza. b Es el proceso de crear y aplicar nuevas ideas. c Es una técnica de marketing. 2 ¿En qué ámbitos puede haber innovación? a Solo en tecnología y economía. b Solo en la educación. c En tecnología, economía, sociedad y cultura. 3 ¿Cuál es un resultado de la innovación? a Aumento de costos. b Disminución de la calidad. c Mejoras significativas en diversos ámbitos. 4 ¿La innovación puede aplicarse a servicios? a No, solo a métodos. b Sí, incluye nuevos servicios. c No, solo a productos. 5 ¿Qué tipo de ideas se consideran innovadoras? a Ideas antiguas. b Ideas repetitivas. c Nuevas ideas que aportan mejoras. 6 ¿La innovación es solo tecnológica? a Sí, solo es económica. b No, abarca varios ámbitos. c Sí, solo es tecnológica. 7 ¿Qué se busca con la innovación? a Repetir procesos anteriores. b Mantener lo existente. c Mejorar productos, servicios o métodos. 8 ¿La cultura puede beneficiarse de la innovación? a No, solo la economía. b Sí, la cultura también puede innovar. c No, la cultura es estática. 9 ¿Qué caracteriza a un producto innovador? a Su diseño antiguo. b Su costo elevado. c Su capacidad de ofrecer mejoras significativas. 10 ¿La innovación es un proceso único? a No, es un proceso continuo. b Sí, solo ocurre una vez. c Sí, es un evento aislado. 11 ¿Qué se entiende por Cultoras y Cultores Científicos? a Expertos en matemáticas b Artistas de la ciencia c Personas con talento en ciencia y tecnología que resuelven necesidades concretas. 12 ¿Qué abarca la Cultura Científica? a Solo teorías científicas b Arte y literatura c Conocimientos y valores sobre ciencia y su aplicación en la sociedad. 13 ¿Qué es un Ambiente Científico? a Un espacio de entretenimiento b Un lugar de ocio c Entorno donde se realiza investigación y práctica científica. 14 ¿Qué caracteriza al Ambiente áulico? a Es el entorno educativo, como el aula escolar. b Un laboratorio c Un entorno natural 15 ¿Qué define al Ambiente real? a Un espacio virtual b El entorno físico y tangible donde interactuamos. c Un aula de clases 16 ¿Qué es el Ambiente virtual? a Un aula tradicional b Un laboratorio físico c El entorno digital donde ocurren interacciones en línea. 17 ¿Qué promueve la Cultura Científica? a El pensamiento crítico y la actitud basada en evidencias. b El arte abstracto c La memorización de datos 18 ¿Qué incluye un Ambiente Científico? a Parques de diversiones b Laboratorios, universidades y espacios de investigación. c Cafeterías y restaurantes 19 ¿Cuál es un ejemplo de Ambiente áulico? a Un aula escolar. b Un sitio web educativo c Un laboratorio de biología 20 ¿Qué tipo de ambiente es el mundo natural? a Ambiente virtual b Ambiente áulico c Ambiente real.