Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Son bloques de código que se definen una vez y pueden ser ejecutados múltiples veces.
A
Métodos
B
Arreglos
C
Tablas
2. Especifica el tipo de dato que el método devolverá (por ejemplo, int, double, void si no retorna nada).
A
Parámetro
B
Tipo de retorno
C
Nombre del métod
3. Aceptan valores que se utilizan dentro del cuerpo del método.
A
Modificador de acceso
B
Cuerpo del método
C
Métodos con parámetros
4. Lista opcional de variables que el método puede recibir como entrada.
A
Funciones
B
Tabla
C
Parámetros
5. se refiere al proceso de proporcionar valores a los métodos cuando son invocados.
A
Paso por valor
B
Paso de parámetros
C
Paso por referencia
6. Los datos primitivos y objetos se pasan por valor en Java. Esto significa que el método recibe una copia del valor del argumento.
A
Paso por objetos
B
Variables
C
Paso por valor
7. Cuando un objeto es pasado como argumento, lo que se pasa realmente es una referencia al objeto, no una copia del objeto en sí.
A
Paso por referencia
B
Paso por parámetros
C
Arreglos
8. Java permite que un método acepte un número variable de argumentos del mismo tipo utilizando varargs
A
Funciones
B
Parámetros variables
C
Arreglos
9. Se refiere al proceso de escribir el código que define el comportamiento de clases, métodos, interfaces y otros componentes del programa.
A
Implementación
B
Atributos
C
Constructor
10. Permiten que las interfaces contengan métodos con implementación predeterminada.
A
Clases Abstractas
B
Métodos default
C
Interfaces