Froggy Jumps Quiz sobre Educación 4.0Versión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre Educación 4.0 con este divertido quiz. por Abi Martinez 1 ¿Qué es la Educación 4.0? a Modelo educativo que promueve una educación tradicionalista pero con tecnologías b Modelo educativo que combina los elementos esenciales de la educación con avances del siglo XXI c Modelo educativo que busca reemplazar los elementos de la educación solo por tecnologías 2 ¿Qué caracteriza principalmente la Educación 4.0? a El aprendizaje visto como un proceso unidireccional: profesor - alumno b La cooperación y la interacción entre los estudiantes y el profesor c Solo se basa en el uso de tecnología para el aprendizaje 3 ¿Qué es la gamificación en el contexto educativo? a El uso exclusivo de videojuegos en el aula b Eliminar la evaluación y usar solo juegos c Aplicar elementos de juegos para hacer el aprendizaje más interactivo 4 ¿Cuál es uno de los elementos clave de la gamificación? a Ofrecer feedback constante durante el juego b Eliminar la retroalimentación para evitar frustrar a los alumnos c Diseñar actividades sin un propósito claro 5 Según el enfoque de la Educación 4.0, la evaluación debe ser: a Una única prueba final b Solo calificar el trabajo escrito c Un proceso constante de retroalimentación 6 En el proceso de Gamificación, ¿Qué significa "el reto"? a Un objetivo realista pero desafiante para los estudiantes b Un objetivo complejo imposible de lograr c Un objetivo simple que los alumnos siempre alcanzan fácilmente 7 ¿Qué rol tienen los docentes en la Educación 4.0? a Evaluadores estrictos. b Autoridades que dictan clases. c Facilitadores del aprendizaje. 8 ¿Cómo se utiliza el juego en la Educación 1.0? a Como una actividad principal para el aprendizaje b Para integrar la tecnologías en todas las actividades c Solo como una forma de descanso después de las clases 9 Uno de los principales beneficios de la gamificación es: a Reducir la importancia de los examenes b Aumentar la motivación y el compromiso de los estudios c Eliminar el uso de libros de texto en el aula 10 ¿Cuál es un elemento clave en la gamificación aplicada sin tecnologías? a Crear retos que involucren a los alumnos b Usar videojuegos para motivar a los estudiantes c Implementar apps para facilitar el aprendizaje