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Desafío de Gamificación
Autor :
Elkin Jaramillo
1.
¿Qué es la gamificación?
A.
Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos.
B.
Un deporte nuevo.
C.
Una técnica de meditación.
D.
Un tipo de videojuego.
2.
¿Qué se busca lograr con la gamificación?
A.
Reducir costos.
B.
Eliminar tareas.
C.
Aumentar la motivación y el compromiso.
D.
Aumentar la competencia.
3.
¿Cuál de los siguientes es un beneficio de la gamificación en la educación?
A.
Eliminar la necesidad de evaluación y retroalimentación.
B.
Fomentar el aprendizaje activo al permitir a los estudiantes experimentar y recibir retroalimentación inmediata.
C.
Reemplazar completamente los métodos tradicionales de enseñanza.
D.
Evitar la colaboración entre estudiantes para mantener la competencia individual.
4.
¿Cuál es uno de los principales objetivos de aplicar la gamificación en diversos contextos?
A.
Motivan a los usuarios a participar.
B.
Reducir el tiempo que las personas pasan en actividades lúdicas.
C.
Sustituir todos los métodos tradicionales de enseñanza por juegos.
D.
Crear juegos complejos para entrenar habilidades técnicas específicas.
5.
¿Qué efecto tiene la gamificación en el trabajo en equipo?
A.
Promueve la colaboración y comunicación entre miembros del equipo al establecer objetivos comunes.
B.
Fomenta la competencia interna al evitar la colaboración.
C.
Reduce la comunicación entre miembros del equipo al centrarse en logros individuales.
D.
Disminuye el rendimiento grupal al desincentivar el trabajo en equipo.