Crear actividad
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué función se usa para mostrar un mensaje en pantalla?
A
ESCRIBIR
B
LEER
C
RESULTADO
2. ¿Cómo se lee un dato ingresado por el usuario?
A
ESCRIBIR "Ingrese su nombre"
B
LEER
C
MOSTRAR
3. ¿Qué estructura de control es en Pseint?
A
El bucle 'Para'.
B
El bucle 'Mientras'.
C
La sentencia 'Si'.
4. ¿Cómo se declara una variable en Pseint?
A
Con la palabra 'Establecer'.
B
Con la palabra reservada 'Definir'.
C
Con la palabra 'Crear'.
5. ¿Qué tipo de datos se puede usar en Pseint?
A
Solo reales y cadenas.
B
Enteros, reales y cadenas.
C
Solo enteros y cadenas.
6. ¿Qué estructura de control es en Pseint?
A
Repetir hasta..
B
Mientras
C
Mostrar.
7. ¿Qué son los Bucles en PSeInt?
A
Son estructuras de control que evitan que las instrucciones se repitan
B
Son estructuras de control que permiten que las instrucciones se repita varias veces
C
No lo se
8. ¿Qué estructura se utiliza para tomar decisiones en Pseint?
A
El bucle 'Para'.
B
La sentencia 'Mientras'.
C
La sentencia 'Si'.
9. ¿Cómo se comenta una línea en Pseint?
A
Con '//'.
B
Con el símbolo '#'.
C
Con '/*...*/'.
10. ¿Cómo se termina un programa en Pseint?
A
Fin
B
FinAlgoritmo
C
Cerrar el programa
11. Encuentra el error: Escribir "Hola, como te llamas
A
Falta cerrar una comilla
B
Falta la variable nombre
C
No hay error
12. ¿Qué es un contador en programación?
A
Es una variable que se sirve para contar las veces que se ejecuta un conjunto de instrucciones.
B
Es una función que imprime valores en pantalla.
C
Es una constante que siempre tiene el mismo valor.
13. ¿Cómo se inicializa un contador?
A
Se deja sin valor hasta que el bucle termina.
B
Se le asigna un valor inicial, como 0 o 1.
C
Se inicializa dentro del bucle cuando termina.
14. ¿Cómo se incrementa un contador?
A
Dejando que aumente automáticamente.
B
Restándole siempre -1.
C
Sumándole un valor fijo, como +1.
15. ¿Qué es un diagrama de flujo?
A
Es una representación visual de los pasos de un algoritmo.
B
Es un archivo de texto con código de programación.
C
Es una función que ejecuta un programa automáticamente.