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Ruleta de Palabras
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Adivina la Multimedia Educativa

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Adivina la Multimedia Educativa

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Jugadas 79

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave sobre la multimedia en la educación actual.

Creada por

Panamá

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Adivina la Multimedia EducativaVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave sobre la multimedia en la educación actual.

por Nimia González
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D
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J
L
M
N
O
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Q
R
S
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U
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Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Conexión a internet de alta velocidad que permite el acceso a recursos multimedia.

Empieza por C

Información presentada en diversos formatos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por D

Formato que utiliza tecnología electrónica para la presentación de información.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza plataformas digitales para la educación a distancia.

Empieza por F

Modelo educativo donde se invierte el orden de la enseñanza tradicional.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes.

Empieza por H

Recursos tecnológicos que facilitan la creación y distribución de contenido educativo.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos de manera entretenida.

Empieza por L

Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por M

Integración de diferentes tipos de contenido como texto, audio y video.

Empieza por N

Almacenamiento en línea que permite acceder a recursos educativos desde cualquier lugar.

Empieza por O

Acceso a recursos y plataformas educativas a través de internet.

Empieza por P

Entorno digital que facilita la gestión y distribución de cursos y materiales.

Empieza por Q

Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Materiales utilizados para apoyar el aprendizaje, como videos y artículos.

Empieza por S

Representaciones virtuales de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y métodos que mejoran el proceso educativo.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las herramientas digitales.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real a través de video, utilizada para clases a distancia.

Empieza por X

Rechazo a la tecnología por falta de conocimiento o habilidades digitales.

Empieza por Y

Plataforma que ofrece videos instructivos y tutoriales sobre diversas materias.

Empieza por Z

Aplicación de videoconferencia popular para clases y reuniones virtuales.

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