Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
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A
Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.
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B
Conexión a internet de alta velocidad que permite el acceso a recursos multimedia.
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C
Información presentada en diversos formatos para facilitar el aprendizaje.
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D
Formato que utiliza tecnología electrónica para la presentación de información.
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E
Método de enseñanza que utiliza plataformas digitales para la educación a distancia.
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F
Modelo educativo donde se invierte el orden de la enseñanza tradicional.
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G
Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes.
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H
Recursos tecnológicos que facilitan la creación y distribución de contenido educativo.
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I
Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre ellos.
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J
Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos de manera entretenida.
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L
Análisis de datos educativos para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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M
Integración de diferentes tipos de contenido como texto, audio y video.
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N
Almacenamiento en línea que permite acceder a recursos educativos desde cualquier lugar.
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O
Acceso a recursos y plataformas educativas a través de internet.
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P
Entorno digital que facilita la gestión y distribución de cursos y materiales.
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Q
Evaluaciones breves que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.
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R
Materiales utilizados para apoyar el aprendizaje, como videos y artículos.
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S
Representaciones virtuales de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.
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T
Conjunto de herramientas y métodos que mejoran el proceso educativo.
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U
Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con las herramientas digitales.
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V
Comunicación en tiempo real a través de video, utilizada para clases a distancia.
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X
Rechazo a la tecnología por falta de conocimiento o habilidades digitales.
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Y
Plataforma que ofrece videos instructivos y tutoriales sobre diversas materias.
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Z
Aplicación de videoconferencia popular para clases y reuniones virtuales.