Videollamadas con amigos o familiares
Creación de actividades clic
Matemáticas jugando
Conferencias o charlas online
Filmar y editar videos
La importancia de las TIC en la educación
Inteligencia artificial
Habilidades de lectura y vocabulario
Uso de la pizarra digital
Libros digitales y distinción de fuentes
Juegos de simulación en línea
Aprender música con las TIC
Uso de traductores en línea o residentes en memoria
Tecnología en las aulas
Juegos de realidad virtual
Gestionar y planificar el tiempo personal
Cuestionarios para estudiar y aprender en grupo
Programación con Scratch
Programar videojuegos
Arte digital
Internet de las cosas
Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo.
Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica.
Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos.
permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos.
Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular.
Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard.
Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido
*permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia
Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores.
Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo.
Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes.
*Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo.
Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox.
Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos.
•Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.
Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes.
*Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona
Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster
Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio.
favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo.
Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida.