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Ej: Brawl Stars: Starr Drops. Melon Sandbox. Brawl Stars Simulator. Plague Inc. Gran Turismo.

Ej: *Libro infantil. *Cómic. *Chapbook. *Anuarios en línea. *Novela gráfica.

Su importancia es como una de las extensiones de un trípode, ya que sin la programación no tendríamos juegos.

permite automatizar y agilizar tareas cuya ejecución puede resultar aburrida o requerir mucho tiempo a los seres humanos.

Favorece la comprensión y uso de contenidos matemáticos, en general, y al desarrollo del pensamiento lógico, en particular.

Ej: *Microsoft Whiteboard. *Miro. *Limnu. *Conceptboard.

Ej: 1. Transcripción 3. Construcción de oraciones 3. Conocimiento del género y el contenido

*permite una conexión más personal *brinda tranquilidad y seguridad. *Podemos comunicarnos con nuestros amigos o familiares a pesar de la distancia

Ej: *Cuestionario para evaluar la salud de los estudiantes. *Cuestionario de educación a distancia para profesores.

Ej: Modelado 3D. Animación digital. Pixel art. Arte Generativo.

Emula la sensación de realidad llegando a unos niveles impresionantes.

*Desarrolla hábitos de autodiagnóstico con respecto al trabajo.

Ej: Videoconferencias. Robótica. Programas de diseño. Google Drive o Dropbox.

Ej: 1.Desactiva las notificaciones. 2.Organiza tu espacio físico. 3.Deja de intentar realizar varias tareas a la vez. 4.Toma descansos.

•Hace posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.

Ej: Zapatillas Inteligentes. Sensores para el jardín. Puertas de Garajes Inteligentes. Wearables para perros. Botones Inteligentes.

*Facilitan el aprendizaje continuo, la formación a distancia y el balance entre la vida laboral y persona

Ej: InShot. FilmoraGO. VivaVideo. CapCut KineMaster

Permite llegar a un público más amplio, sin barreras geográficas o de negocio.

favorece el aprendizaje musical creativo, constructivo y significativo.

Ej: *Traducción automática. *Memoria de traducción. *Memoria de traducción compartida.