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Verdadero o Falso: Tecnologías

Sí o No

Jugadas 7

Sobre esta actividad

En este juego, tendrás que decidir si las palabras relacionadas con tecnologías son verdaderas o falsas.

Creada por

México

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Verdadero o Falso: Tecnologías
 

Verdadero o Falso: TecnologíasVersión en línea

En este juego, tendrás que decidir si las palabras relacionadas con tecnologías son verdaderas o falsas.

por Anahi Loreto
1

Los primeros programas de grado en línea fueron ofrecidos por la Universidad de Phoenix

2

La educación a Distancia la define Beranek como “ la enseñanza ocurre cuando el educador y el aprendiz están a distancia el uno del otro”

3

La international Council for Correspondence Education empezó a utilizar el término de educación a distancia en 1972

4

Un entorno Virtal de Aprendizaje es el conjunto de medios de interacción sincrónica y asincrónica en donde se lleva a cabo un proceso de aprendizaje

5

Los entornos virtuales de aprendizaje en la educación a distancia se basan en el principio de un aprendizaje individual

6

Una desventaja de los EVA es el acceso a la oferta educativa

7

E-LEARNING son procesos de enseñanza que se llevan a través de internet

8

E-LEARNING SINCRÓNICO es el aprendizaje que sucede al mismo tiempo para el instructor y para los estudiantes, es decir, hay interacción en tiempo real

9

E-LEARNING ASINCRÓNICO es el que sostiene que aprendamos a través de experiencias formales

10

La curación de contenidos es un proceso de encontrar y recopilar contenido en línea para compartirlo en canales propios

11

Un content curator es un persona que se encarga de compartir información

12

El modelo ADDIE es un acrónimo qué significa Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación

13

El Modelo ASSURE es un modelo teórico para la creación de prácticas de aprendizaje que sirve para el diseño de material educativo

14

Una ventaja de ASSURE es que promueve la planificación y fomenta una alta interactividad

15

Una ventaja de ADDIE es que tiene un enfoque estructurado y personalizable

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