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Descubre la Educación STEAM
Autor :
Evelyn Mosquera
1.
Aplicación del conocimiento científico en la práctica.
G
A
O
C
Í
E
N
O
T
L
2.
Introducción de novedades que aportan valor.
A
I
O
I
Ó
V
N
N
C
N
3.
Facultad de crear cosas nuevas e inusuales.
R
D
A
V
A
E
I
D
C
I
T
4.
Realización de pruebas para obtener conclusiones.
I
C
M
Ó
T
N
E
R
E
A
P
X
N
E
I
5.
Que abarca varias disciplinas o campos.
L
R
N
I
I
P
C
I
R
O
E
D
T
I
S
I
N
A
6.
Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.
N
E
I
A
A
J
Z
R
E
D
P
7.
Trabajar juntos para lograr un objetivo común.
A
R
A
L
O
Ó
I
B
N
C
C
O
8.
Impulso que mueve a una persona a actuar.
V
M
A
T
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N
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