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Autor :
Silvana K Calderón P
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A
Proceso de adquirir conocimientos y habilidades, fundamental en la educación con Web 3.0.
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B
Tecnología de registro distribuido que permite la creación de redes seguras y transparentes en la Web 3.0.
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C
Trabajo conjunto entre docentes y estudiantes, facilitado por las herramientas de la Web 3.0.
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D
Información recopilada y utilizada en la Web 3.0 para personalizar la experiencia de aprendizaje.
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E
Interacción y participación activa de los usuarios en la Web 3.0, enriqueciendo su aprendizaje.
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F
Característica de la Web 3.0 que permite adaptar el aprendizaje a las necesidades individuales de los estudiantes.
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G
Uso de elementos de juego en la educación con Web 3.0 para motivar y aumentar la participación de los estudiantes.
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H
Aplicaciones y recursos tecnológicos utilizados en la Web 3.0 para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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I
Tecnología que permite a los sistemas de la Web 3.0 tomar decisiones y realizar tareas de manera autónoma.
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J
Actividades lúdicas utilizadas en la educación con Web 3.0 para fomentar la motivación y el aprendizaje.
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L
Medio de comunicación utilizado en la Web 3.0 para interactuar y transmitir información.
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M
Datos que describen y brindan información sobre otros datos en la Web 3.0, facilitando su organización y búsqueda.
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N
Acción de desplazarse por diferentes sitios y recursos en la Web 3.0 para acceder a información relevante.
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O
Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado y distribuido libremente en la Web 3.0.
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P
Entorno virtual que proporciona herramientas y servicios para la enseñanza y el aprendizaje en la Web 3.0.
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R
Tecnología que crea una experiencia inmersiva y simulada en la Web 3.0 para mejorar el aprendizaje.
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S
Protección de la información y privacidad de los usuarios en la Web 3.0, evitando accesos no autorizados.
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T
Herramientas y recursos utilizados en la Web 3.0 para potenciar la enseñanza y el aprendizaje.
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U
Facilidad de uso de las aplicaciones y plataformas de la Web 3.0, priorizando la experiencia del usuario.
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V
Creación de entornos virtuales en la Web 3.0 que simulan la realidad para el aprendizaje y la colaboración.
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Z
Herramienta de videoconferencia utilizada en la Web 3.0 para la comunicación y colaboración en tiempo real.