Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

Recursos.

Beneficios.

Estrategias de enseñanza-aprendizaje.

Rol del docente.

Evaluación.

Concepto.

Actividades.

Rol del alumno.

Limitantes

Características.

La orientación de las acciones del alumno son generalmente, por ensayo y error. No desarrolla el pensamiento teórico, sino la memoria reproductiva.

La enseñanza es un proceso científico. Permite el cambio, desarrollo y mejora de las actividades por su naturaleza tecnológica.

Viajes y visitas digitales. Lecciones y presentaciones multimedia.

Continua y final.

Anima a expresar y relacionar al alumno de manera presencial y/o virtual. Permite aprender interactivamente sin depender de un espacio determinado.

Modelo centrado en el uso de herramientas tecnológicas para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Organizador, generador, gestor y guía del aprendizaje.

Pasivo, realiza las actividades indicadas. Busca generar su propio aprendizaje basándose en su estilo y ritmo de asimilación de información.

Utiliza medios audiovisuales y las TICs.

Aprendizaje basado en la gamificación. Aula invertida.