Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Son dos de las metodologías que sugiere el plan de estudios 2022.
A
Aprendizaje en el servicio y aprendizaje en proyectos comununitarios
B
Aprendizaje basado en problemas y aprendizaje servicio
C
Aprendizaje basado en análisis de casos y STEAM
2. Metodología conformada por 3 momentos y 11 fases, permite la reconstrucción de significados a partir de diversos escenarios pedagógicos y de acciones transformadoras del entorno.
A
STEAM
B
Aprendizaje servicio
C
Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
3. Metodología que se propone para abordar los PDA del campo Etica, naturaleza y sociedades.
A
Aprendizaje basado en problemas.
B
STEAM
C
Aprendizaje servicio
4. Esta metodología integra la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas, cada una con un papel específico y desarrolla el pensamiento crítico.
A
STEAM
B
Aprendizaje basada en proyectos comunitarios
C
STIAM
5. Metodología que orienta la solución de problemas reales que hacen del proceso de aprendizaje una experiencia de aprendizaje para la vida más allá del aula
A
Aprendizaje servicio
B
Aprendizaje basado en problemas
C
Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
6. Para abordar el campo formativo Lenguajes, se sugiere la metodología.....
A
Aprendizaje basado en problemas
B
STEAM
C
Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
7. Permite integrar el servicio a la comunidad y el estudio académico, los alumnos desarrollan sentido de responsabilidad y compromiso con la comunidad, participan en proyectos que relacionan su interés personal y el de la comunidad.
A
Aprendizaje basado en proyectos
B
Aprendizaje servicio
C
Aprendizaje basado en problemas
8. El STEAM es la metodología que sugiere para desarrollar los PDA del campo.....
A
Saberes y pensamiento científico
B
Saberes y pensamiento crítico
C
Saberes y pensamiento matemático
9. Metodología que permite desarrollar los PDA del campo De lo humano y lo comunitario
A
ndizaje por proyectos comunitarios
B
Aprendizaje en el servicio
C
Aprendizaje servicio
10. Son 3 de los pasos o etapas de la metodología Aprendizaje basado en problemas
A
Punto de partida, lo que se y lo que quiero saber, creatividad en marcha.
B
Presentemos, recolectemos, formulemos el problema.
C
Introducción al tema, diseño de investigación y presentación de resultados.
11. Significado del las siglas de STEAM en inglés...
A
Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.
B
Ciencia, tecnología, estadística, artes y memoria
C
Ciencia, tecnología, artes y pensamiento
12. Son 3 de las 5 fases o etapas del aprendizaje servicio
A
Planeación, acción, intervención.
B
Punto de partida, indagación, puesta en marcha.
C
Lo que se y lo que quiero saber, organicemos las actividades, creatividad en marcha
13. Son 3 de los 11 momentos del aprendizaje basado en proyectos comunitarios
A
Recuperación, comprensión y producción, difusión.
B
Planeación, intervención y evaluación
C
Punto de partida, indagación, difusión
14. El STEAM se organiza en 6 fases o etapas, indica 3 de las 6.
A
Organicemos la experiencia, evaluación, difusión
B
Punto de partida, indagación difusión.
C
Diseño de investigación, presentación de los resultados, metacognición
15. La metacognición es....
A
Desarrollar el pensamiento crítico
B
La capacidad para reflexionar sobre sus procesos de pensamiento y formas de aprendizaje.
C
La capacidad de aprender