Inicia sesión
Crear actividad
Tipos de actividades
Centro de ayuda
Introduce tu Game Pin
Blog
Premium
English
Español
Français
Crear actividad
Inicia sesión
Todas las actividades
Jugar Froggy Jumps
Imprimir Froggy Jumps
Conceptos Básicos
Autor :
ARIASVEGA CATALINA
1.
¿Qué es un algoritmo?
A
Un lenguaje de programación.
B
Un conjunto ordenado de instrucciones para resolver un problema.
C
Un dispositivo de almacenamiento.
2.
¿Qué es la programación?
A
El proceso de instalar software en una computadora.
B
El proceso de encender y apagar una computadora.
C
El proceso de diseñar, codificar y depurar un programa de computadora.
3.
¿Qué es un bucle?
A
Una unidad de almacenamiento en una computadora.
B
Un error en un programa de computadora.
C
Una estructura de control que repite un bloque de código varias veces.
4.
¿Qué es una variable?
A
Un espacio de memoria que almacena un valor.
B
Un programa de computadora.
C
Un dispositivo de entrada.
5.
¿Qué es la depuración?
A
El proceso de guardar un programa de computadora.
B
El proceso de encontrar y corregir errores en un programa de computadora.
C
El proceso de crear un programa de computadora.
6.
¿Qué es la sintaxis?
A
Las reglas que definen la estructura y el significado de las instrucciones en un lenguaje de program
B
El nombre de un lenguaje de programación.
C
El resultado de un programa de computadora.
7.
¿Qué es un compilador?
A
Un dispositivo de entrada.
B
Un programa que traduce el código fuente de un programa a un lenguaje que la computadora pueda enten
C
Un programa que crea bases de datos.
8.
¿Qué es un error de sintaxis?
A
Un error en la estructura o el formato de un programa de computadora.
B
Un error en el funcionamiento de una computadora.
C
Un error en el resultado de un programa de computadora.
9.
¿Qué es la memoria RAM?
A
La memoria de solo lectura de una computadora.
B
La memoria de almacenamiento de una computadora.
C
La memoria principal de una computadora que se utiliza para almacenar datos y programas en ejecución
10.
¿Qué es un algoritmo recursivo?
A
Un algoritmo que utiliza bucles para resolver un problema.
B
Un algoritmo que se llama a sí mismo para resolver un problema más pequeño.
C
Un algoritmo que no utiliza instrucciones condicionales.