Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué es Arduino?
A
Una plataforma de hardware y software libre para crear proyectos electrónicos
B
Una marca de juguetes educativos
C
Un lenguaje de programación para niños
2. ¿Cuál es el trayecto en el que estamos en la Escuela de Robótica?
A
No lo sé
B
Tecno Kids
C
Maker Junior
3. ¿Qué tipo de proyectos se pueden hacer con robótica educativa con Arduino?
A
Proyectos de jardinería, manualidades, carpintería, entre otros
B
Proyectos de domótica, robótica, automatización, entre otros
C
Proyectos de cocina, música, fotografía, entre otros
4. ¿Qué componentes se necesitan para empezar a hacer proyectos con robótica educativa con Arduino?
A
Lápices, papel, tijeras, pegamento, entre otros
B
Herramientas de jardinería, madera, clavos, entre otros
C
Placa Arduino, cables, sensores, actuadores, entre otros
5. ¿Qué es un sensor en robótica educativa con Arduino?
A
Un dispositivo que emite señales eléctricas para controlar un actuador
B
Un dispositivo que detecta cambios en el entorno y los convierte en señales eléctricas
C
Un dispositivo que almacena información en una memoria
6. ¿Qué es un actuador en robótica educativa con Arduino?
A
Un dispositivo que almacena información en una memoria
B
Un dispositivo que detecta cambios en el entorno y los convierte en señales eléctricas
C
Un dispositivo que convierte señales eléctricas en movimientos o acciones físicas
7. ¿Qué es un código en robótica educativa con Arduino?
A
Un conjunto de piezas que se ensamblan para crear un proyecto
B
Un conjunto de dibujos que representan un proyecto
C
Un conjunto de instrucciones que le indican a la placa Arduino qué hacer
8. ¿Qué es un circuito en robótica educativa con Arduino?
A
Un dispositivo que almacena información en una memoria
B
Un camino cerrado por el que circula la corriente eléctrica
C
Un conjunto de piezas que se ensamblan para crear un proyecto
9. ¿Qué es la programación en robótica educativa con Arduino?
A
El proceso de ensamblar piezas para crear un proyecto
B
El proceso de escribir código para controlar la placa Arduino
C
El proceso de dibujar un proyecto en papel
10. ¿Qué es la robótica educativa con Arduino?
A
Una forma de aprender robótica y programación a través de proyectos con la placa Arduino
B
Una forma de aprender matemáticas y ciencias a través de proyectos con la placa Arduino
C
Una forma de aprender música y arte a través de proyectos con la placa Arduino