Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. Son los componentes del Diseño Curricular
A
Eje temático, Actividades, Indicadores, Características
B
Las competencias, los contenidos, estrategias, medios y recursos, la evaluación.
C
Niveles, Grados y aéreas
2. Son mediadores de aprendizajes significativo
A
Estrategias de enseñanza aprendizaje
B
Los contenidos
C
Indicadores de logros
3. Corresponden a las áreas curriculares y el estudiante debe desarrollarlas con la mediación de cada área.
A
Las Actividades
B
Competencias Fundamentales
C
Competencias Específicas
4. Se define como la capacidad para actuar de manera eficaz en contextos diversos.
A
Aprendizaje significativo
B
Competencia
C
Aprendizaje autónomo
5. Todas las acciones organizadas pedagógicas que debe realizar el alumno
A
Actividades
B
Procedimientos
C
Evaluaciones
6. Favorecen el desarrollo de competencias, ayudan al proceso educativo promoviendo el autoaprendizaje y estimulan la imaginación.
A
Estrategias de enseñanza aprendizaje
B
Los medios y recursos
C
Los contenidos
7. Constituyen la forma de planificar y organizar sistemáticamente las actividades para apoyar la construcción de conocimientos.
A
Actividades
B
Contenidos
C
Estrategias de enseñanza aprendizaje
8. Competencias del Diseños curricular
A
Nivel de dominio I y Nivel de dominio II
B
Fundamentales y Específicas
C
Física y Cognitiva
9. Forman parte de las competencias fundamentales
A
Comprensión y producción oral
B
Comprensión y producción escrita
C
Comunicativa, Resolución de problema, Científica y tecnológica, Ambiental y de salud.
10. Tipos de evaluación según los actores que participan
A
Autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación
B
Formativa y continua
C
Reflexiva y participativa
11. Tipos de evaluación según su función
A
Diagnóstica, formativa y sumativa
B
Participativa y continua
C
Reflexiva y crítica
12. Son medios para la evaluación de los aprendizajes
A
Observación, portafolio, mapas conceptuales y puesta en común
B
Estrategias y recursos
C
Actividades