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Jugar Froggy Jumps
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Programación y Base de Datos
Autor :
Jonathan Vega Lavanda
1.
Evalúan la expresión al comienzo del bucle de repetición:
A
El bucle
B
El bucle mientras y el bucle desde/para
C
El bucle mientras
2.
El bucle hacer-mientras, es análogo al bucle:
A
Bucle
B
Hacer
C
Mientras
3.
El cuerpo del bucle se ejecuta una y otra vez mientras la condición (expresión booleana) sea:
A
Verdadera
B
Falsa
C
Verdadera y Falsa
4.
Ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos:
A
La estructura
B
Bucle
C
La estructura Desde
5.
El valor no cambia durante la ejecución de un programa:
A
Cuántica
B
Variable
C
Constante
6.
El valor cambia durante la ejecución de un programa:
A
Cuántica
B
Variable
C
Constante
7.
Se desea multiplicar la tabla del 5 por un valor cualquiera, la codificación sería:
A
R→5*V1
B
R→V1*V1
C
R→5+V1
8.
Si deseo sumar en un programa tres valores numéricos cualquiera la programación sería:
A
S →V1-V2
B
S →V1+V2+V3
C
S →V1+V2
9.
Se desea multiplicar la tabla del 5 por un número cualquiera, para ello se necesita:
A
Dos variables
B
Dos constantes
C
Una constante y una variable
10.
Te gustó aprender con este juego:
A
Casi
B
Si
C
No