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Programación y Base de Datos

Froggy Jumps

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Retroalimentación sobre las constantes y variables en elaboración de algoritmos, diagramas y pruebas de escritorio.

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Ecuador

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    Jeramy tomala
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    Kiara Toalombo
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    Justin Guaman
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    Leida Quizhpe
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    Yariel García
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Froggy Jumps

Programación y Base de DatosVersión en línea

Retroalimentación sobre las constantes y variables en elaboración de algoritmos, diagramas y pruebas de escritorio.

por Jonathan Vega Lavanda
1

Evalúan la expresión al comienzo del bucle de repetición:

2

El bucle hacer-mientras, es análogo al bucle:

3

El cuerpo del bucle se ejecuta una y otra vez mientras la condición (expresión booleana) sea:

4

Ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos:

5

El valor no cambia durante la ejecución de un programa:

6

El valor cambia durante la ejecución de un programa:

7

Se desea multiplicar la tabla del 5 por un valor cualquiera, la codificación sería:

8

Si deseo sumar en un programa tres valores numéricos cualquiera la programación sería:

9

Se desea multiplicar la tabla del 5 por un número cualquiera, para ello se necesita:

10

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