Froggy Jumps Programación y Base de DatosVersión en línea Retroalimentación sobre las constantes y variables en elaboración de algoritmos, diagramas y pruebas de escritorio. por Jonathan Vega Lavanda 1 Evalúan la expresión al comienzo del bucle de repetición: a El bucle b El bucle mientras y el bucle desde/para c El bucle mientras 2 El bucle hacer-mientras, es análogo al bucle: a Bucle b Hacer c Mientras 3 El cuerpo del bucle se ejecuta una y otra vez mientras la condición (expresión booleana) sea: a Verdadera b Falsa c Verdadera y Falsa 4 Ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número especificado de veces y de modo automático controla el número de iteraciones o pasos: a La estructura b Bucle c La estructura Desde 5 El valor no cambia durante la ejecución de un programa: a Cuántica b Variable c Constante 6 El valor cambia durante la ejecución de un programa: a Cuántica b Variable c Constante 7 Se desea multiplicar la tabla del 5 por un valor cualquiera, la codificación sería: a R→5*V1 b R→V1*V1 c R→5+V1 8 Si deseo sumar en un programa tres valores numéricos cualquiera la programación sería: a S →V1-V2 b S →V1+V2+V3 c S →V1+V2 9 Se desea multiplicar la tabla del 5 por un número cualquiera, para ello se necesita: a Dos variables b Dos constantes c Una constante y una variable 10 Te gustó aprender con este juego: a Casi b Si c No