8.
Son mapas, dibujos o fotografías que ayudan a la labor didáctica. Además son complementos de la información proporcionada por los textos escritos y los objetos mostrados.
A
Materiales convencionales
B
Apoyos bidimensionales
C
Materiales audiovisuales
9.
Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografías...Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio
A
Materiales convencionales
B
Apoyos bidimensionales
C
Materiales audiovisuales
10.
Proporcionar información, Guiar los aprendizajes, Ejercitar habilidades; Motivar, Evaluar, Proporcionar simulaciones y proporcionar entornos para la expresión son:
12.
Es cualquier soporte o recurso que contenga mensajes audio-escrito-visuales con una estructura didáctica. Es el medio que ha sido diseñado con todos los elementos para ser autosuficiente.
A
Tipologías de los medios didácticos.
B
Funciones que pueden realizar los medios
C
Un Material didáctico
13.
Es un apoyo o auxiliar que complementa a otros elementos de la enseñanza, por lo tanto, no es autosuficiente.
A
Medios pretecnológicos y tecnológicos
B
Estructura didáctica
C
Un Recurso de Aprendizaje
14.
Identificación de necesidades de aprendizaje y características de la población, Sistema de evaluación: previa, formativa y final, Objetivos de aprendizaje, Temáticas y contenidos, Actividades o ejercicios de aprendizaje.
A
Medios pretecnológicos y tecnológicos
B
Estructura didáctica
C
Un Recurso de Aprendizaje
15.
En que se subdividen los medios didácticos:
A
Medios pretecnológicos y tecnológicos
B
Estructura didáctica
C
Un Recurso de Aprendizaje
16.
Estos software permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual o la realidad aumentada.
A
Programas de simulación
B
Programas de resolución de problemas
C
Tipos de aprendizaje que produce
17.
Software que tienen como objetivo principal, desarrollar la capacidad analítica. El alumno deberá analizar las posibilidades, plantear hipótesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema.
A
Programas de simulación
B
Programas de resolución de problemas
C
Tipos de aprendizaje que produce
18.
De Actitudes; De Procedimientos; Individual; Colaborativo; Estructura didáctica y Objetivos de aprendizaje