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Jugar Ordenar Letras
1. Conjunto específico de instrucciones que la computadora debe seguir para procesar datos y convertirlos en información.
R A R O A P G M
2. Secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema.
O G R I T O A L M
3.  La representación gráfica de la solución algorítmica de un problema.
I E M A F O L J G U A D R A D
4. Programación utilizando bloques.
S U B L Q L O S A P I E
5. Es una acción o instrucción que le indicamos al Autómata para que ejecute una determinada tarea.
A P T V M I R I I
6. Individuo que se encarga de elaborar algoritmos.
G O R A A P R D R M O
7. Conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea.
L O T G A R M O I
8. Es la programación que implica encastrar piezas pre diseñadas (como en un rompecabezas)
U P M A S R B P Q L G O R E R R O A O
9. Seleccionar y arrastrar bloques hasta encajarlos entre sí en un determinado orden, correspondiente a la instrucciones para cumplir un problema.
O N R A P O U M C B L R S Q E G O R A
10. Rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
F T A R S W E O