Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Estructura compleja en cuyo interior hay datos y programas, todos ellos relacionados entre sí, como si estuvieran encerrados conjuntamente.
2 Cualidad que indica que un programa o sistema debe ser fácilmente modificable.
3 Indica la posibilidad de definir varias operaciones con el mismo nombre, diferenciadas únicamente en los parámetros de entrada.
4 Cualidad que nos indica que partes del programa (objetos) pueden ser reutilizados en la confección de otros programas.
5 Capacidad que ha de tener el programa para funcionar en distintos entornos operativos.
6 Distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma organización y tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate.
7 Representan los elementos del conjunto representado por la clase o subclase a la que pertenecen.
8 Permiten que el objeto se inserte en la organización y están formadas esencialmente por punteros a otros objetos.
9 Características que tiene la clase.
10 Consiste en la propagación de los atributos y las operaciones a través de distintas sub-clases definidas a partir de una clase común.
11 Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja.
12 Son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto.
13 Conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.
14 Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.
15 Programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
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