1
Estructura compleja en cuyo interior hay datos y programas, todos ellos relacionados entre sí, como si estuvieran encerrados conjuntamente.
2
Cualidad que indica que un programa o sistema debe ser fácilmente modificable.
3
Indica la posibilidad de definir varias operaciones con el mismo nombre, diferenciadas únicamente en los parámetros de entrada.
4
Cualidad que nos indica que partes del programa (objetos) pueden ser reutilizados en la confección de otros programas.
5
Capacidad que ha de tener el programa para funcionar en distintos entornos operativos.
6
Distinguen un objeto determinado de los restantes que forman parte de la misma organización y tiene valores que dependen de la propiedad de que se trate.
7
Representan los elementos del conjunto representado por la clase o subclase a la que pertenecen.
8
Permiten que el objeto se inserte en la organización y están formadas esencialmente por punteros a otros objetos.
9
Características que tiene la clase.
10
Consiste en la propagación de los atributos y las operaciones a través de distintas sub-clases definidas a partir de una clase común.
11
Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja.
12
Son las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto.
13
Conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización.
14
Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.
15
Programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.