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Genetica

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Trabajo Practico

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GeneticaVersión en línea

Trabajo Practico

por Damian Bacque
1

Apropiacion Virtual Juicio Simulacion Gamificación Realidad

Gracias a la los alumnos obtienen un acceso a un rango más amplio de experiencias de lo que tendríamos en el mundo real . Por ejemplo , un estudiante de ingeniería puede probar cómo se comporta su edificio en un terremoto y hacer pruebas con diferentes combinaciones de materiales en el edificio y diferentes intensidades de temblor .

La es una simulación computarizada de la realidad en la que las posibilidades son solo limitadas por la imaginación de quien crea los escenarios .

La es el proceso de mejorar un servicio permitiendo experiencias lúdicas con el fin de asistir la creación de valor por parte del usuario .

El proceso por el cual los estudiantes aprenden a tomar un producto cultural ( película , video , canción , fotografía , etc . ) , desarmarlo y volverlo a armar es llamado

El es la competencia que se refiere a saber valorar la calidad , confiabilidad y veracidad de la multiplicidad de datos y recursos a los que estamos expuestos en la era de la Información .

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