Completar frases GeneticaVersión en línea Trabajo Practico por Damian Bacque 1 Apropiacion Virtual Juicio Simulacion Gamificación Realidad Gracias a la los alumnos obtienen un acceso a un rango más amplio de experiencias de lo que tendríamos en el mundo real . Por ejemplo , un estudiante de ingeniería puede probar cómo se comporta su edificio en un terremoto y hacer pruebas con diferentes combinaciones de materiales en el edificio y diferentes intensidades de temblor . La es una simulación computarizada de la realidad en la que las posibilidades son solo limitadas por la imaginación de quien crea los escenarios . La es el proceso de mejorar un servicio permitiendo experiencias lúdicas con el fin de asistir la creación de valor por parte del usuario . El proceso por el cual los estudiantes aprenden a tomar un producto cultural ( película , video , canción , fotografía , etc . ) , desarmarlo y volverlo a armar es llamado El es la competencia que se refiere a saber valorar la calidad , confiabilidad y veracidad de la multiplicidad de datos y recursos a los que estamos expuestos en la era de la Información .