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Experiência Educaplay

Crucigrama

Experiência de formação Educaplay

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Crucigrama

Experiência EducaplayVersión en línea

Experiência de formação Educaplay

por Paulo Egídio Gomes Jardim
1

Aquisição de conhecimentos através da experiência (ensino).

2

Acordo entre pelo menos duas partes de que algo será realizado.

3

Transformar - Ato ou efeito de transformar, mudar.

4

Qualidade de quem é hábil; aptidões, capacidades.

5

É a ação ou o ato de inovar.

6

Aquisição e aprendizagem de competências.

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