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2º - Bachillerato medios de comunicación aprendizaje Edad recomendada: 16 años
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Juan Francisco Aguas Veloz
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educativo concretas objetivos recompensar técnica aprendizaje conseguir ámbito mecánica resultados acciones

La Gamificación es una de que traslada la de los juegos al - profesional con el fin de mejores , ya sea para absorber mejor algunos conocimientos , mejorar alguna habilidad , o bien , entre otros muchos .

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