Karel el RobotVersión en línea En esta actividad los alumnos identifican los elementos de Karel. por Jorge Miguel Gutierrez Astorga 1 Es el elemento que inicia la ejecución automática del código. 2 Este elemento nos sirve para ejecutar el código renglón por renglón. 3 Permite que Karel tenga zumbadores infinitos en su mochila 4 Sirve para compilar el código y verificar si hay errores. 5 Es el personaje principal del software "Karel". 6 Con este botón podemos saber el resultado final del código sin esperar a que realice cada linea. 7 Al modificarse podemos elevar o disminuir la velocidad con la que se ejecuta el código.