Icon Crear Crear

Karel el Robot

Mapa Interactivo

En esta actividad los alumnos identifican los elementos de Karel.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 12 años
6 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    00:56
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:55
    tiempo
    85
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Karel el RobotVersión en línea

En esta actividad los alumnos identifican los elementos de Karel.

por Jorge Miguel Gutierrez Astorga
1 Es el elemento que inicia la ejecución automática del código. 2 Este elemento nos sirve para ejecutar el código renglón por renglón. 3 Permite que Karel tenga zumbadores infinitos en su mochila 4 Sirve para compilar el código y verificar si hay errores. 5 Es el personaje principal del software "Karel". 6 Con este botón podemos saber el resultado final del código sin esperar a que realice cada linea. 7 Al modificarse podemos elevar o disminuir la velocidad con la que se ejecuta el código.
educaplay suscripción