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Tendencias Metodológicas

Ruleta de Palabras

Actividad propuesta en el módulo III del curso virtual Sociedad, Educación y TICs

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Edad recomendada: 17 años
4 veces realizada

Creada por

Argentina

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Tendencias MetodológicasVersión en línea

Actividad propuesta en el módulo III del curso virtual Sociedad, Educación y TICs

por Joana Boiteux
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Tipo de realidad donde se incorporan elementos reales a un entorno virtual.

Empieza por B

Sitio web que incluye a modo de diario personal de su autor contenidos de su interés que pueden ser comentados por sus lectores.

Empieza por C

Dispositivo electrónico portátil que permite desarrollar aplicaciones de realidad aumentada y telecomunicaciones personales inalámbricas.

Empieza por D

Tipo de competencias que debe empaparse un docente en la era digital.

Empieza por E

Acción y efecto de enseñar.

Empieza por F

Adjetivo que se utiliza para mencionar que los datos o información buscada en Internet han pasado a través de un filtro.

Contiene la G

Disciplina que tiene como objeto de estudio la educación.

Empieza por H

Individuo experto en el manejo de computadoras, que se ocupa de la mejora y seguridad de los sistemas.

Empieza por I

Tipo de aula que se sustenta en teorías clásicas y permite aplicar aprendizaje activo contactando con los intereses de los estudiantes, quienes ya no desean escucharnos hablar durante más de diez minutos.

Contiene la J

Información que el emisor envía al receptor a través de un canal de comunicación determinado.

Contiene la K

Compañía estadounidense que ofrece una red social en línea.

Empieza por L

Nombre que reciben los juegos utilizados en educación.

Empieza por M

Término que hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios tales como textos, imágenes, vídeos.

Empieza por N

Modelo de almacenamiento virtual de datos, información y contenidos.

Contiene la O

Tipo de aprendizaje que se apoya en el uso de dispositivos portátiles.

Empieza por P

Tipo de aprendizaje basado en la resolución de preguntas, curiosidades, dudas e incertidumbres planteadas por el docente.

Contiene la Q

Conjunto de normas de comportamiento general en Internet.

Contiene la R

Herramienta que permite la búsqueda de información e interacción personal por medio de foros, chat, redes sociales.

Contiene la S

Tipo de narrativa que se trata de un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.

Contiene la T

Tipo de realidad donde se combinan diferentes realidades, dando lugar a nuevos escenarios.

Empieza por U

Adjetivo que se utiliza para mencionar al tipo de aprendizaje que nos permite aprender en cualquier momento y lugar.

Empieza por V

Tipo de realidad en donde se incorporan elementos virtuales a un entorno real.

Empieza por W

Alude al nombre que recibe una comunidad virtual, cuya páginas son editadas desde el navegador por los usuarios.

Contiene la X

Tipo de educación que combina elementos propios de la educación formal e informal y el uso de las TICs.

Contiene la Y

Símbolo que indica quién es el titular de los derechos de explotación.

Empieza por Z

Tipo de generación posmilenial utilizada para hacer referencia a la cohorte de personas nacidas después de la generación del milenio.

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