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Programación de software

Test

tes de programación orientada a objetos

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Programación de software Versión en línea

tes de programación orientada a objetos

por Estefany Tatiana Jimenez Castro
1

Propiedad y/o técnica de software que oculta los detalles de la implementación. Java soporta abstracción de clases y abstracción de métodos.

2

Es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad

3

Se refiere a la posibilidad de enviar un mensaje a un grupo de objetos cuya naturaleza puede ser heterogénea

4

La técnica de la abstracción consiste en aislar un determinado elemento sobre su contexto o el resto de elementos que lo acompañan y que posiblemente no sean válidos para nuestro propósito

5

definen los miembros de una clase o de varias de ellas. Cualquier clase que implemente la interfaz deberá contener todos los miembros definidos en esta

6

Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.

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