Completar Frases
Usando una fila de guiones, se representa la palabra a adivinar, dando el número de letras, números y categoría. Si el jugador adivinador sugiere una letra o número que aparece en la palabra, el otro jugador la escribe en todas sus posiciones correctas. Si la letra o el número sugerido no ocurre en la palabra, el otro jugador saca un elemento de la figura de hombre palo ahorcado como una marca de conteo. El juego termina cuando:
Un ejemplo de juego en progreso; la respuesta. El jugador adivinador completa la palabra, o adivina la palabra completa correctamente
El otro jugador completa el diagrama:
Este diagrama es, de hecho, diseñado para parecerse a un hombre ahorcado. A pesar de que han surgido debates sobre el gusto cuestionable de esta imagen,1 todavía está en uso actualmente (2018). Una alternativa común para maestros es dibujar un árbol de manzanas con diez manzanas, borrar o tachar las manzanas a medida que se agotan las adivinanzas.
La naturaleza exacta de del diagrama difiere; algunos jugadores dibujan la horca antes de jugar y dibujan las partes del cuerpo del hombre (tradicionalmente la cabeza, luego el torso, luego los brazos y las piernas de uno en uno). Algunos jugadores comienzan con sin esquema en absoluto, y elaboran los elementos individuales de la horca como parte del juego, dándole al jugador más posibilidades efectivas medida de adivinar. También pueden presentar variaciones los detalles en el hombre, lo que afecta el número de posibilidades. Algunos jugadores incluyen una cara en la cabeza, ya sea toda a la vez o una característica a la vez.
A veces se aplican algunas modificaciones al juego para aumentar el nivel de dificultad, tales como la limitación de sobre las consonantes de alta frecuencia y las vocales. Otra alternativa es dar la definición de la palabra. Esto puede ser utilizado para facilitar el aprendizaje de una lengua extranjera
1
aumentar
Usando
número
efectivas
dificultad
jugador
palabra
elementos
lengua
una
fila
de
guiones
,
se
representa
la
palabra
a
adivinar
,
dando
el
número
de
letras
,
números
y
categoría
.
Si
el
jugador
adivinador
sugiere
una
letra
o
número
que
aparece
en
la
palabra
,
el
otro
la
escribe
en
todas
sus
posiciones
correctas
.
Si
la
letra
o
el
número
sugerido
no
ocurre
en
la
palabra
,
el
otro
jugador
saca
un
elemento
de
la
figura
de
hombre
palo
ahorcado
como
una
marca
de
conteo
.
El
juego
termina
cuando
:
Un
ejemplo
de
juego
en
progreso
;
la
respuesta
es
Wikipedia
.
El
jugador
adivinador
completa
la
palabra
,
o
adivina
la
palabra
completa
correctamente
El
otro
jugador
completa
el
diagrama
:
Este
diagrama
es
,
de
hecho
,
diseñado
para
parecerse
a
un
hombre
ahorcado
.
A
pesar
de
que
han
surgido
debates
sobre
el
gusto
cuestionable
de
esta
imagen
,
1
?
todavía
está
en
uso
actualmente
(
2018
)
.
Una
alternativa
común
para
maestros
es
dibujar
un
árbol
de
manzanas
con
diez
manzanas
,
borrar
o
tachar
las
manzanas
a
medida
que
se
agotan
las
adivinanzas
.
La
naturaleza
exacta
de
del
diagrama
difiere
;
algunos
jugadores
dibujan
la
horca
antes
de
jugar
y
dibujan
las
partes
del
cuerpo
del
hombre
(
tradicionalmente
la
cabeza
,
luego
el
torso
,
luego
los
brazos
y
las
piernas
de
uno
en
uno
)
.
Algunos
jugadores
comienzan
con
sin
esquema
en
absoluto
,
y
elaboran
los
individuales
de
la
horca
como
parte
del
juego
,
dándole
al
jugador
más
posibilidades
medida
de
adivinar
.
También
pueden
presentar
variaciones
los
detalles
en
el
hombre
,
lo
que
afecta
el
de
posibilidades
.
Algunos
jugadores
incluyen
una
cara
en
la
cabeza
,
ya
sea
toda
a
la
vez
o
una
característica
a
la
vez
.
A
veces
se
aplican
algunas
modificaciones
al
juego
para
el
nivel
de
,
tales
como
la
limitación
de
sobre
las
consonantes
de
alta
frecuencia
y
las
vocales
.
Otra
alternativa
es
dar
la
definición
de
la
.
Esto
puede
ser
utilizado
para
facilitar
el
aprendizaje
de
una
extranjer
a
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