Icon Crear Crear

Recursos Innovadores

Completar Frases

Completa las palabras para identificar los recursos tecnologicos que se estan implementando en materia de educacion en este siglo XXI

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
2 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    01:39
    tiempo
    38
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Completar Frases

Recursos InnovadoresVersión en línea

Completa las palabras para identificar los recursos tecnologicos que se estan implementando en materia de educacion en este siglo XXI

por mohammed ben aca
1

La Learning tablero Inteligencia Chromebooks Artificial El tridimensionales impresoras los Interactivo virtual La Digital realidad software Las El

Los beneficios que traerá consigo a nivel educativo apuntan hacia la personalización del aprendizaje , la expansión del aula y una mejor interacción entre profesores y alumnos , tanto dentro como fuera de la clase . . .

. . . consiste en la percepción visual de un entorno de escenas y objetos de apariencia real ( generado mediante tecnología informática ) que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él brindando la oportunidad de poder " vivir en primera persona " los escenarios que encontramos en los libros de historia . . .

. . . aportan enormes beneficios a nivel educativo ya que puede ayudar significativamente en determinadas materias gracias a la posibilidad de materializar un concepto estudiado en un objeto real . . .

. . . consiste en un proceso de enseñanza y aprendizaje que se lleva a cabo a través de Internet , caracterizado por la separación física entre el profesor y el estudiante , pero donde predomina la comunicación , a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada . . .

. . . Muchas editoriales se están adaptando a las innovaciones tecnológicas para ofrecer su contenido de forma multimedia . Las casas de libros han firmado con Google para distribuir sus contenidos dentro del programa Google for Education y ha creado proyectos como , que ofrece para los niños de entre 3 y 5 años distintas aplicaciones para estimular el aprendizaje . . .

. . . es un sistema tecnológico , generalmente integrado por un ordenador , un videoproyector y una superficie interactiva donde se desarrollan contenidos digitales en un formato idóneo para visualización en grupo .