SCRACHTVersión en línea Test sobre scratch por FRANCISCO TEJERO 1 Para que un objeto rebote a Debe apuntar en forma aleatoria y se utilizar un bloque de movimiento que diga "Rebotar si está tocando un borde" b Debe apuntar en forma aleatoria c Cambiar de dirección 2 La imagen representa: a Vista del objeto b Pasos del objeto c Objeto Seleccionado d Programación del objeto 3 La imagen representa: a Selección decódigo b Selección de Sonido c Selección de objeto d Selección de Bloque 4 La imagen representa: a Area de Scripts b Vistas c Paleta de Bloques d Menú de Bloques 5 La imagen representa: a Edición de Código b Pestaña de edición c Edición de Objetos d Objeto seleccionado 6 En el siguiente bloque de programación a El objeto se mueve a la izquierda y a la derecha b El objeto es controlado por las flechas y al llegar al centro cambia el fondo c Se programa el fondo y éste cambia cuando el objeto esta quieto d Esta programación corresponde al fondo 7 En la siguiente programación a El objeto cambia de posición aleatoriamente b El objeto cambia disfraz y hace sonido y termina en un punto fijo. c El objeto inicia en un punto fijo, cambia disfraz y hace sonido. d El objeto se mueve y ejecuta un sonido en la misma posición 8 La siguiente programación realiza: a El objeto se mueve por todo el escenario constantemente. b El objeto a la izquierda está estático y a la derecha se mueve c El objeto a la derecha está estático y a la izquierda en movimiento d Si el objeto va a la derecha tiene un movimiento y un tamaño y a la izquierda ambas cosas cambian 9 La imagen representa: a Botones de ejecución b Menú de Bloques c Botones de nuevos objetos d Menú de Botones 10 La imagen representa: a Menú Principal b Pestañas para edición c Paleta de Bloques d Menú de Bloques 11 . ¿Qué es Scratch? a Lenguaje de animación b Lenguaje de programación c Editor de texto d Programa para ver imagenes 12 El icono de Scratch es un Perro a Verdadero b Falso 13 En Scratch podemos crear: a Juegos b Diapositivas c Facturas d Cartas 14 De que color es la bandera en la que se hace click para ejecutar el programa Respuesta escrita 15 Para mover un Objeto en Scratch hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción? a Girar 15 Grados b Dar la vuelta al objeto c Mover 10 pasos d No se 16 La parte donde se muestra el objeto que estamos programando y sus distintos movimientos de acuerdo a nuestro código se denomina: a Escenario b Escritorio c Ventana d Hoja 17 Después de programar nuestro objeto, damos inicio a el programa dando clic en: a hexágono rojo b bandera verde c sonido d fondo 18 En la Categoría "Apariencia" encontramos bloques para? a Iniciar o ejecutar ordenes del programa b Enviar texto a la pantalla c Cambiar de un disfraz a otro d Crear contadores 19 Marca la respuesta correcta a Recuadro b Bloques c Piezas 20 Para que sirve esta programación a Para que Cat se mueva por siempre según la bandera b Para que Cat se mueva por siempre por el escenario c Para que Cat se mueva por siempre según el puntero d Para que Cat se mueva por siempre cambiando disfraz 21 Para que sirve este bloque a Para cambiar el escenario y los personajes b Para cambiar el escenario c Para cambiar los personajes d Para cambiar de posición 22 Para que sirve esta programación a El personaje va a correr b El personaje va a cambiar de disfraz c El personaje va a bailar d El personaje va a emitir un sonido 23 Para que sirve esta herramienta a Aumentar el tamaño del escenario b Aumentar el tamaño del presonaje c Aumentar los disfraces d Para eliminar personaje 24 ¿Cual es el nombre principal del personaje de Scratch? Respuesta escrita 25 Para que sirve este bloque a Desplazamiento de intrucciones b Contiene instrucciones que permite mover al objeto o posicionarlo en algún lugar del escenario c Para acelerar cualquier objeto d Para realizar figuras 26 Si seleccionamos una pelota y colocamos la siguiente programación, que sucede? a La pelota rebota por todos lados b La pelota queda fija en una esquina c La pelota no se mueve 27 Para que sirve este icono a Para insertar un escenario diferente b Para insertar otro objeto c Para abrir una progamación d Para eliminar un objeto 28 Para que usamos este icono a Para insertar un personaje b Para cambiar el escenario c Para guardar el Scratch d Para insertar un bloque