Icon Crear Crear

Bruno Munari

Completar frases

En este uego podras conocer mas a fondo sobre este personaje uno de los máximos protagonistas del arte, del diseño industrial y gráfico del siglo XX

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 13 años
1 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
game-icon

Completar

Bruno Munari

En este uego podras conocer mas a fondo sobre este personaje uno de los máximos protagonistas del arte, del diseño industrial y gráfico del siglo XX

maria fernanda
1

resolución análisis práctica problema diseñador creatividad experimentación PROBLEMA correcciones solucion

Bruno Munari nació en Milán el 24 de octubre de 1907 y falleció el 30 de septiembre de 1998 fue un artista , gráfico e industrial , autor y teórico de actividad proyectual y obras infantiles entre otras .

Este maravilloso artista nos muestra un método proyectual basado en la de problemas con solo 8 pasos . Esta metodología evita el inventar la rueda con cada proyecto y plantea sistematizar la resolución de problemas .

DEFINICION DEL PROBLEMA :
En esta fase se refiere a que el diseñador detalle el .

ELEMENTOS DEL :
Esta consiste en la identificación y solución de los subproblemas .

ANALISIS DE DATOS :
Son el de los datos recolectados para poder tomar precaución y sugerencias para la solución .

CREATIVIDAD :
La ocupa el lugar de la idea y procede según su método teniendo en cuenta los límites del problema , límites derivados del análisis de los datos .

MATERIALES Y TECNOLOGIAS :
Este paso consiste en la facilidad de adquirir los materiales para poder poner en la solución .

EXPERIMENTACION :
La permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento .

MODELOS :
Este paso consiste en la experimentación , extracción de muestras y pruebas que permitirán tener información para poner en práctica la solución .

VERIFICACION :
Que consiste en poner a prueba esta ya un grupo determinado de usuarios se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión para que con base en el realizar ajustes y .