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Test Desarrollo de Software

Test

(12)
Test para la asignatura desarrollo de software, que a partir de los conocimientos del educando pretende acrecentarlos. 1º

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 16 años
839 veces realizada

Creada por

El Salvador

Top 10 resultados

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Test Desarrollo de SoftwareVersión en línea

Test para la asignatura desarrollo de software, que a partir de los conocimientos del educando pretende acrecentarlos. 1º

por Vladimir Edilson Serrano Orellana
1

Boceto es:

Escoge una o varias respuestas

2

Es una frase identificativa que resume el propósito publicitario y los valores de una marca, es decir, frase que identifica a una marca.

Respuesta escrita

3

Logotipo o logo es:

4

Se puede decir que creatividad es:

5

Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y proyectar mensajes con carácter e identidad propia a través de la imagen.

6

Forma de comunicación impersonal y de difusión de información, ideas u opiniones con la intención de persuadir a un público…

7

BMP, es un formato de archivo de imagen y significa:

8

Es el elemento principal de las imágenes vectoriales compuestas por objetos geométricos independientes.

Respuesta escrita

9

Es un formato de imagen que se le conoce como “Grafico Portable para la Red” y sus siglas son:

10

Es un formato de imagen que se le conoce como “JPG o JPEG” y significa:

11

Escriba el formato o extensión de los archivos que permiten movimiento en las imágenes.

Respuesta escrita

12

Programa utilizado para la manipulación y edición de imágenes y que en el sentido estricto se define como “programa libre para la manipulación de imágenes”

13

La caja de herramientas principal de GIMP contiene una botonera de iconos entre los que podemos mencionar como principales o básicos los siguientes:

14

De las siguientes herramientas seleccione la herramienta de ruta:

15

Nombre del editor de gráficos vectoriales utilizado durante las clases y que es de carácter libre.

Respuesta escrita

16

Si a usted le contratara una empresa para diseñar un logo, que programa de los vistos en este módulo utilizaría para la creación.

Respuesta escrita

17

Seleccione la herramienta y el programa al cual pertenece: Editar nodos de trayecto o tiradores de control.

Escoge una o varias respuestas

18

Seleccione la herramienta: Dibujar curvas Bézier y líneas rectas.

19

De las etapas de un proyecto multimedia, ¿Cuál es el nombre de la que empieza con una idea o una necesidad que usted afina perfilando sus mensajes y objetivos?

Respuesta escrita

20

De las etapas de un proyecto multimedia, ¿Cuál es el nombre de la que le permite recibir retroalimentación, reflexionar sobre la experiencia, documentar la experiencia para decisiones futuras o para compartir con los colegas?

Respuesta escrita

21

A todo trabajo o tarea que realice usted debe ponerle_____como dice Confucio “Aprender sin reflexionar es malgastar la energía.”

Respuesta escrita