Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Matrices en Programación

Test

(7)
Jugadas 384

Sobre esta actividad

En esta actividad se evaluara al usuario por medio de 10 preguntas relacionadas con la forma de hacer matrices en java

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Matrices en Programación
 

Matrices en Programación Versión en línea

En esta actividad se evaluara al usuario por medio de 10 preguntas relacionadas con la forma de hacer matrices en java

por Juan David Martinez Florez
1

¿ cual es el nombre de estos símbolos [ ] [ ] ?

2

las matrices también son llamadas como:

3

elija la opción correcta de un ejemplo para crear una matriz

4

Para acceder a cada elemento de la matriz se utilizan dos índices.

5

Para recorrer una matriz se debe:

Respuesta escrita

6

un array es :

7

Length es utilizado para determinar el tamaño de un arreglo ya sea vector o matriz, siendo ésta una variable pública que está presenta en cualquier arreglo, al hacer una llamada a esta variable siempre se retornará una entero (int). de acuerdo con esta informacion. se puede concluir que:

8

marque la opcion correcta para el mejor ejemplo con el cual se pueda representar un programa de matrices en java

9

dado el siguiente programa se puede concluir que:

10

para declarar una matriz de 3x3 haríamos lo siguiente: