Entorno de scratchVersión en línea Conocer las partes principales del programa para iniciar su uso. por Betty Mayurí Campos 1 Escenario 2 Área de programación 3 Objetos o sprites 4 Fondos o escenarios 5 Menú principal 6 Inicio y fin 7 Barra de herramientas 8 Menu de categorias 9 Paletas de bloques 10 Pestañas de edición 11 Botones de nuevos objetos