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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave sobre el uso de las TICs en la educación.

Creada por

México

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Un juego para descubrir términos clave sobre el uso de las TICs en la educación.

por Denisse Martinez ramirez
A
B
C
D
E
G
H
I
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades a través de la interacción con las TIC.

Empieza por B

Plataforma digital donde se publican contenidos educativos, permitiendo la interacción y el intercambio de ideas.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes y docentes facilitado por herramientas digitales para lograr objetivos comunes.

Empieza por D

Proceso de convertir recursos educativos tradicionales en formatos digitales para su acceso y uso en línea.

Empieza por E

Modalidad de enseñanza que utiliza plataformas digitales para facilitar el aprendizaje a distancia.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

Empieza por H

Recursos digitales que facilitan la enseñanza y el aprendizaje, como aplicaciones y plataformas educativas.

Empieza por I

Capacidad de los recursos educativos digitales para permitir la participación activa de los estudiantes.

Empieza por P

Entorno digital que agrupa herramientas y recursos para facilitar el aprendizaje y la enseñanza.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que permite a los estudiantes demostrar sus conocimientos de manera interactiva.

Empieza por R

Materiales digitales que apoyan el proceso educativo, como videos, artículos y simulaciones.

Empieza por S

Herramienta que recrea situaciones del mundo real para facilitar el aprendizaje práctico en un entorno seguro.

Empieza por T

Tecnologías de la Información y la Comunicación que transforman la educación y el acceso al conocimiento.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con plataformas y herramientas digitales educativas.

Empieza por V

Herramienta que permite la comunicación en tiempo real entre estudiantes y docentes a través de video.

Empieza por Y

Plataforma de video que ofrece una amplia gama de contenidos educativos accesibles para estudiantes.

Empieza por Z

Aplicación de videoconferencia que facilita la enseñanza y el aprendizaje a distancia.