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Entorno de Scratch 3.0

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Reconocer las áreas del entorno de Scratch 3.0

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Panamá

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Entorno de Scratch 3.0Versión en línea

Reconocer las áreas del entorno de Scratch 3.0

por ELADIO BONILLA
1 Categorías de programación 2 Bloques de programación 3 Área de programación 4 Escenario 5 Área de objetos 6 Nombre del proyecto 7 Menú archivo

Explicación

En esta sección se muestran las distintas categorías de bloques de programación que tiene scratch, ejemplo: movimiento, apariencia, eventos. entre otras.

En esta sección encontramos los bloques de cada una de las categorías de programación, si entramos a la categoría de apariencia no apareceran los bloques de apariencia

En esta sección vamos a arrastrar cada uno de los bloques de programación que utilizaremos en nuestro programa.

En esta sección van a ocurrir las acciones que hemos programado.

En esta sección estarán todos los objetos que estamos utilizando en el programa.

En este lugar escribimos en nombre de nuestro programa

En esa opción vamos a encontrar la opción para guardar nuestro programa

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