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Adivina la Palabra: Educación Digital

Ruleta de Palabras

Un juego para adivinar términos clave sobre programación y robótica en la educación digital.

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Argentina

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Adivina la Palabra: Educación DigitalVersión en línea

Un juego para adivinar términos clave sobre programación y robótica en la educación digital.

por Melina Ortiz
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

nombre del robot que utilizamos llamando abejita

Empieza por C

Lenguaje utilizado para programar y dar instrucciones a las computadoras.

Empieza por D

amigos que nos hicieron conocer el mundo de la programación

Empieza por E

Proceso de enseñanza y aprendizaje que integra herramientas digitales y tecnológicas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el aprendizaje.

Empieza por H

Componentes físicos de un sistema informático o robótico.

Empieza por I

Capacidad de una máquina para imitar funciones cognitivas humanas.

Empieza por J

Lenguaje de programación ampliamente utilizado en el desarrollo de aplicaciones y sistemas.

Empieza por L

Sistema de comunicación utilizado para escribir instrucciones que una computadora puede entender.

Empieza por M

Dispositivo que integra un procesador y otros componentes para controlar sistemas electrónicos.

Empieza por N

Sistema de almacenamiento y procesamiento de datos a través de internet.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado por cualquier usuario.

Empieza por P

Proceso de escribir y probar el código que permite que un software funcione.

Empieza por Q

Código de respuesta rápida que almacena información y puede ser escaneado por dispositivos móviles.

Empieza por R

Campo de la tecnología que se ocupa del diseño y construcción de robots.

Empieza por S

Programamos y creamos escenas a través de este programa

Empieza por T

programa para crear, dibujar y pintar

Empieza por U

Facilidad con la que un usuario puede interactuar con un sistema o software.

Empieza por V

Representación gráfica de datos o información para facilitar su comprensión.

Empieza por X

Tipo de robot biológico creado a partir de células vivas, que puede realizar tareas específicas.

Empieza por Y

Persona que crea y comparte contenido educativo o de entretenimiento en la plataforma YouTube.

Empieza por Z

Sonido característico que emiten algunos dispositivos robóticos durante su funcionamiento.

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