Froggy Jumps Herramientas para gamificaciónVersión en línea En esta evaluación, vamos a medir el conocimiento de los alumnos sobre dos herramientas digitales utilizadas para la interacción en el aula: Kahoot! y Mentimeter. Estas herramientas son esenciales para fomentar la participación activa y el aprendizaje interactivo. por Jaime Lara 1 ¿Cuál de las siguientes herramientas se utiliza principalmente para crear cuestionarios interactivos y juegos en el aula? a Kahoot! b Power Point c Canva 2 ¿Cuál de las siguientes herramientas es más conocida por permitir la creación de presentaciones interactivas y encuestas en tiempo real? a Mentimeter b Excel c Twitter 3 ¿Cuál de las siguientes herramientas es conocida por permitir la creación de actividades educativas multimedia como crucigramas, sopas de letras y mapas interactivos? a Educaplay b Word c Facebook