Herramientas para gamificación
En esta evaluación, vamos a medir el conocimiento de los alumnos sobre dos herramientas digitales utilizadas para la interacción en el aula: Kahoot! y Mentimeter. Estas herramientas son esenciales para fomentar la participación activa y el aprendizaje interactivo.
Edad recomendada: 16 años
Creada por
Jaime Lara
México