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Herramientas para gamificación

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En esta evaluación, vamos a medir el conocimiento de los alumnos sobre dos herramientas digitales utilizadas para la interacción en el aula: Kahoot! y Mentimeter. Estas herramientas son esenciales para fomentar la participación activa y el aprendizaje interactivo.
formación de personal kahoot mentimeter Edad recomendada: 16 años
18 veces realizada

Creada por

Jaime Lara
Jaime Lara
México

Top 10 resultados

  1. 1
    jaime.lara@conidea.mx
    jaime.lara@conidea.mx
    00:06
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  2. 2
    Fabi
    Fabi
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  3. 3
    Enrique
    Enrique
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