Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Fill in the Gaps Exercise: Introduction to Computer Programming

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Read the text below and fill in the gaps with the correct words from the box.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Fill in the Gaps Exercise: Introduction to Computer Programming
 

Completar Frases

Fill in the Gaps Exercise: Introduction to Computer ProgrammingVersión en línea

Read the text below and fill in the gaps with the correct words from the box.

por Adrian MM
1

brackets definition parameter debug write compiler function execute implement nested crashed array program run assignment read variable float object method loop

In computer programming , we use different terms to describe how we create and manage software . A is a set of instructions that tells the computer what to do . We often write these instructions using a specific language that needs to be translated by a into machine code so that the computer can understand and them .
One of the first things we learn is how to use an . This is a way to store multiple values in a single place . We access these values using . Each position in the array has a number called an index .
When we want to store a piece of data that might change , we use a . To give this variable a value , we perform an . For example , we might set a variable to the number 10 . If the data should not change , we use a constant .
A key part of programming is writing functions . A is a block of code that performs a specific task . When we define a function , we use a to specify what it does and what parameters it takes . A is like a variable inside a function that gets its value when the function is called .
Sometimes , we need to repeat a task multiple times . We use a loop to do this . If we have one inside another , it is called a loop .
Objects are another important concept . An is an instance of a class and can have both data and methods . A is a function that belongs to an object and operates on that object's data .
When writing programs , errors can happen . If a program stops working suddenly , we say it has . To fix errors , we the code .
We also need to handle different types of data . A is a number with a decimal point . Each piece of data we use has a type that tells the computer how to handle it .
When working with files or user input , we often need to data from a source or data to a destination .
Understanding these basic terms and concepts is essential for anyone learning to and computer programs .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.