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Innovación Educativa: Adivina la Palabra

Ruleta de Palabras

Juego de adivinanzas sobre palabras relacionadas con la innovación educativa.

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Edad recomendada: 16 años
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Creada por

Colombia

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Innovación Educativa: Adivina la PalabraVersión en línea

Juego de adivinanzas sobre palabras relacionadas con la innovación educativa.

por Tatiana Chavez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
P
R
S
T
V

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes a través de la experiencia.

Empieza por B

Capacidad de una persona para comunicarse en dos idiomas de manera fluida y efectiva.

Empieza por C

Capacidad de generar ideas originales, novedosas y útiles para resolver problemas o crear algo nuevo.

Empieza por D

Conjunto de técnicas y métodos utilizados para enseñar y transmitir conocimientos de manera efectiva.

Empieza por E

Proceso de recopilación y análisis de información para determinar el nivel de aprendizaje y progreso de los estudiantes.

Empieza por F

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y competencias a través de la educación formal o informal.

Empieza por G

Uso de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y mejorar el aprendizaje.

Empieza por H

Recursos tecnológicos utilizados en el ámbito educativo para facilitar la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por I

Acción de introducir novedades o mejoras en un proceso, producto o servicio, con el objetivo de obtener mejores resultados.

Empieza por J

Actividad lúdica que involucra reglas, desafíos y diversión, utilizada como estrategia educativa para motivar y enseñar.

Empieza por L

Habilidad para guiar, motivar y dirigir a un grupo de personas hacia el logro de metas y objetivos comunes.

Empieza por M

Conjunto de técnicas, estrategias y recursos utilizados para planificar y desarrollar procesos de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por N

Avances tecnológicos que se aplican en el ámbito educativo para mejorar la calidad y eficacia de los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por P

Ciencia que se ocupa de la educación y de los métodos utilizados para enseñar y transmitir conocimientos.

Empieza por R

Materiales, herramientas y medios utilizados en el proceso de enseñanza y aprendizaje para facilitar la adquisición de conocimientos.

Empieza por S

Conjunto de instituciones, normas y procesos que regulan la educación en un país o comunidad.

Empieza por T

Aplicación de las tecnologías de la información y comunicación en el ámbito educativo para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por V

Característica de lo que es virtual, es decir, que no tiene existencia física, sino que se representa o simula mediante tecnología.

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