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ETAPA 1 POO

Crucigrama

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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México

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Crucigrama

ETAPA 1 POOVersión en línea

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

por Mariana Gamez
1

PERMITE DESCOMPONER MAS FACILMENTE UN PROBLEMA EN ENTIDADES

2

ES EL LENGUAJE QUE ENTIENDE EL HARDWARE DEL COMPUTADOR

3

SON ENTENIDOS POR UNA ARQUITECTURA HARDWARE

4

PERMITEN LA CREACIÓN DE CODIGO FUENTE UTILIZANDO UN LENGUAJE CASI NATURAL

5

CONSISTE EN CREAR INSTRUCCIONES DE UN CODIGO UNA CONTINUACIÓN DE OTRA Y SU EJECUCIÓN EN SECUENCIAL

6

ES UNA PROGRAMACIÓN DE DIVIDE Y VENCERAS

7

TECNICA DE PROGRAMACION QUE CREA APLICACIONES DEL MUNDO

8

EN LA POO SON CUALQUIER ENTIDAD DEL MUNDO REAL

9

SON LOS OBJETOS TANGIBLES LOS QUE SE PUEDEN VER O TOCAR

10

SON INTANGIBLES CREADOS POR LA NECESIDAD PARA PLASMAR INFORMACIÓN TEXTUAL O GRAFICA

11

CONSISTE EN IDENTIFICAR O SELECCIONAR LAS ENTIDADES U OBJETOS REALES.

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